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bishop_img_09.gifミラータワー 미러 타워 Mirror Tower スキル難易度:5 消費Cp = 150 獲得Cp = SLv x 2.0 魔法反射 = 30 + SLv x 2.0 (%) 魔法抵抗 + 25 + SLv x 2.0 (%)† BISのCP獲得 = 5 + SLv x 0.5 (%) 持続時間 = 120 + SLv x 6 (s) 有効半径 = 4.00 + SLv x 0.05 (m) 貼れる枚数 = 5 † 日本公式では「BISの魔法抵抗」、韓国公式では「ミラータワーがかかっている全員の魔法抵抗」 † 韓国公式に限り、「魔法抵抗はかけた人数に応じて、本来の抵抗増加分の50%(2人)、25%(3人)、12%(4人)、6%(5人)と効率が低下する」との注釈がある。 俗称:ミラー、盾 あとは誰かに任せた。 任されてみよう。 スキル説明に「巨大な盾を召喚して選択した味方に加護を施す。加護に守られている間は、魔法ダメージの一部を打ち手に跳ね返す。 範囲魔法にも適用される。」とあり、魔法を相手に跳ね返すんだ!すごい!と勘違いしがちであるが、実際はそうではありません。打ち手とはミラータワーの打ち手・・・すなわちBISのことです。「味方の被魔法ダメージを軽減する。そのダメージと反射された魔法ダメージの差分のダメージをBISが受ける。」というのがわかりやすいかもしれません。また反射できるのは95%までのようでそれ以上Slv上げても増えません。ミラータワー定員は5人までですが5人かけるとなぜかかけなおしができません。また、自分にかけると2回被弾してしまいます。ミラータワーのLvが低いうちはBISのダメージ負担が多く、Hpが少ないBISにとっては優秀な自殺スキルと化してしまいます。(ミラー死)
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今日 - 合計 - クロックタワー for ワンダースワンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 00時06分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アロータワー 今ではアロータワーの価値はそれほど重要ではないのかな・・・とそんな事を結構思うゲームになってきました。 適材適所で活かすならばどうすればいいかを考えていきます。 ■アロータワーの意味 ■アロータワーは何処にたてればいい? アロータワーの意味 重要度 ★★★☆☆ 以前は、“前線ラインを示すもの”として大変重要な建築物でした。 ですが今ではどうでしょう? 歩兵差が以前より増してつきやすく、エクの展開もあり思うところにATを建築出来ない。歩兵差があれば、押している時は自軍ATは意味をなさず置物化、押されていれば自然と歩兵負けでATは折られるだけの建築物。 攻めている時はオベやエクのあるほうへ進軍し、建築物を使った攻撃法等、大きなスカフォ程度の感覚でプレイしているプレイヤーが多いのではないでしょうか? とりあえず密集させてたてることから、穴の開いた壁のような役割しかしてないような場所もあれば、密集させすぎたことでATの矢との攻撃被りによるキル逃しなども出てきています。 俺は今はそこまでATを重要視していません。 むしろ拠点ダメージ2x複数という敵に塩を送るような建築物に成り下がっているのではないかとも考えています・・・。 ATはそもそも何のために建てる? 前線ラインを構築する為です。 ではそのATを有効に使えている戦場はあるのか? あまりありません。押し引きが激しく、常にAT外の場所で戦っています。 まとめを急ぎましょう。 俺が言いたいことは、「歩兵差があるならば、ATよりナイトを優先するべきだ」に尽きます。 押されている時にATを乱立させても、ぶっちゃけ歩兵差がなくて押されてるわけですから止まりません。むしろKIKORIへのボーナスとなってしまいます。拠点ダメ2とクリ18の無駄消費。 押している時にATを乱立させても、ぶっちゃけ歩兵差がありすぎて押してるわけですからラインは下がりません。クリ18xX個のATで一体何対のナイトが出せたのか?歩兵差があって召還も勝っていれば、その瞬間に勝ちは決まるのではないか? こうは思いませんか? ATは本当に必要なのでしょうか? 開幕ソートを見ましょう。初動歩兵の動きを見ましょう。あなたの仕事はコレをすることから始まっているのです。 アロータワーは何処にたてればいい? 重要度 ★★★★☆ 歩兵が拮抗している前線においての話と思ってください。 結論から言えば、「前線のぶつかっているライン、つまりキープ同士のセンターラインより1歩前方」がベストです。 これはベストであり、エクがある現状ではほぼ無理と言っても過言ではないでしょう。 これには理由があります。 歩兵の思考では、次のことを無意識に考えているはずです。 「押すときはATを超えて維持すること」 「引く時はATの内側で維持すること」 と、つまりいつのまにか「前線ラインはATで」という思考回路になっているところの裏をつくわけです。 ATがヘタレだと、自軍がカウンターを受けて引いた時に更にそのATまで下がらなければいけません。 ATが頑張っていれば、「よし!ココでふんばるぞ!」という気持ちになるはずです。 「ATラインを押し上げれば前線が勝手に押し上がる」と言えばよいのでしょうか。 これをふまえて出来るだけATラインを高めに保ちましょう。 しかしながら、相手にとって邪魔なATは必ずジャイで解決せざるを得ません。 “こちら側のATラインでこう着状態”にあった前線に、そのAT達がなくなったらどうなるか? ダムが決壊した状況を考えてください。全く同じことが言えるでしょう。 ATラインの押し上げと、敵ジャイへの対応は密接に関係します。こちらの建築物がヘタレであれば、歩兵はキツくともジャイはそんなに早くは出てこないでしょう。 それをふまえて建築を!
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デルフィーニは、ヴォルデモート卿とベラトリックス・レストレンジの娘であり、義父のロドルファスに複雑な家庭環境で育てられた。今作では、アルバスやスコーピウスに正体を明かした後、一緒に梶谷 朝陽の仲間として参戦。特にヴァン・ゲラートと死闘を繰り広げた。
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製作者 azu氏 最新版 23年10月1日 初公開日 23年10月1日 ★公式プロフィール キャラ設定.txtから抜粋 性別 男 年齢 55歳 戦闘スタイル 暴力 人造魔人の研究中に起きた暴走事故により、ジンロッドの右手足は虚空の彼方へと消し飛ばされた この事故により被害は大きく人造魔人の研究は困難になったため 研究場所をサイボーグ研究部署に移し 自身をサイボーグ化して次元転移機の製造に注力する + カラー 立(act01) 立P(act02) 立K(act03) しゃがみP(act04) しゃがみK(act05) しゃがみS(act06) 空中P(act07) 空中K(act8) 空中S(act09) 3K(act10) 236+P+S(act11) 勝利(act12) 性能解説+コンボ紹介ページへ飛ぶ ★3行説明 空中ダッシュが2回出来るため、空中攻撃→空ダ攻撃→空ダ攻撃or空ダしないで下段の二択を押し付けれる ライフが1200と固目で ガード中にノーコストで相手を押し返せるリフレクションが使える 体が大きく、無敵技もないため攻められると辛い 操作 P・K・S・HS・リフレクションの5ボダン + ダッシュボタンの補助ボタン有り life 1200 defence 100 チェーンコンボ 有り ダッシュタイプ ダッシュ 空中ダッシュ 〇(2回可能) 空中ガード 〇 特殊システム ★ リフレクション [簡易技表] ■ 特殊 4 or 6 +HS...1F投げ ゲージを少し吸収する 3+K.....足払い ガード中にリフレクション 相手を押し返す ■ 必殺技 236+S or HS 杭発射 623+S 杭を破裂させる 623+HS 杭の場所にワープ 236+P→HS 剣を正面から出す 214+P→HS 剣を相手後方から出す 214+S or HS 突進 J63214+K 打撃投げ ■ 超必 (1) 236+P+S....剣を振り下ろす (1) ┗S+HS...上記の派生技 性能解説+コンボ紹介ページへ飛ぶ
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SPタワー 3本のタワーのうちランダムで1本がSPタワーになる 名称 特性 開放条件 HPアップタワー HP+60%。 初期 攻撃アップタワー HP+10%、射程が+1される。 D2リーグ到達 ミニオンアップタワー HP+30%、ミニオン生成数が2体から3体になる。 Cリーグ到達 MPアップタワー HP+10%、32秒毎にMPが1生成される。 C2リーグ到達 通常タワー プレイヤーLvに応じて性能が上がる。SPタワー以外の2本が通常タワーとなる コメント
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テンペニータワー 金持ちの老人アリステア・テンペニーによって修復された、この荒廃した世界では珍しく綺麗な塔。テンペニーはこの建物に人間しか住まわせず、入り口をガードに警戒させている。そのため近くに住むグールが中に入れるよう、門の前で怒鳴っている光景が見られる。 サブクエスト Tenpenny Tower Tenpenny Tower 概要 テンペニータワーに住みたいグールとテンペニータワーの住人との問題を解決する 発生条件 テンペニータワーの扉の前にいるロイ・フィリップスと会話をする チーフ・グスタボからロイ一味の殺害依頼を受ける 主な流れ 共通 テンペニータワーの中にいるグスタボとロイ・フィリップスについて話すと、ロイの殺害を依頼される。 テンペニータワーの西にあるワーリントン列車廃棄所からトンネルに入り、ロイの隠れ家を探す。 ロイの話を聞く(殺害しない場合) 人間の肩を持つ場合 隠れ家にいるロイたちを殺害する。 グールと人間の共存を図る場合 アリステア・テンペニーと会話をしたあと、グールとの共存について彼に選ばれた住人を説得する。 すべての住人を説得したあと、もう一度テンペニーと会話をする。 ロイにこのことを報告する。 グール側の肩を持つ場合 グスタボかダッシュウッドの持っている発電室の鍵を使いテンペニータワー裏の発電機室に行き、そこにあるコンピュータをハッキングして地下の扉を開ける(要Scienceスキル25)。 テンペニータワーの入り口にいるロイにグールマスクをもらい中に入る。 グール達による掃除の真っ最中なので、見て回る。全ての住人が殺害された後、内部にいるロイ・フィリップスと会話をすれば完了。全ての住人が死ぬとロビーにマイケルとベッシーが現れるのでそれを目印にすると良い。 報酬 人間側の肩を持った場合は、グスタボからアサルトライフルと500キャップ。スピーチによる交渉成功で中国軍アサルトライフルと700キャップ グールと人間の共存の場合、アリステア・テンペニーから500キャップ、ロイ・フィリップスからグールマスク(カルマは全体を通して向上) グール側の肩を持った場合、ロイからグールマスク(カルマは600低下) グールマスクはフェラル・グールなどから敵対されなくなる効果がある 詳細と補足 説得 テンペニーに説得を指示される住人は以下の5人。Pip-BoyのNoteからも確認可能エドガー・ウェリントンII(ウェリントン夫婦)※ミリセントに浮気の証拠(ラブレター)を見せると殺害される ミリセント・ウェリントン(ウェリントン夫婦) アンソニー・リン(New Urban Apparel店主)※事前に店の物を盗んでいると会話できない リディア・モンテネグロ(Boutique Le Chic店主)※事前に店の物を盗んでいると会話できない スーザン・ランカスター ※Strictly Businessで捕まえていると、その後解放しても会話できない 説得にはスピーチを成功させる必要あり。直前にセーブしておくと楽 実は全員に鉛弾をぶち込んでもテンペニーの依頼は達成される。要は如何なる手段でもいいので問題の住人を「黙らせれば」解決なのだ。ウェリントン夫妻:ラブレター事件で夫は殺害、妻はタワーを出て行く。ラブレターは部屋の机に置いてある。 スーザン・ランカスター:ラブレター事件でミリセントに殺害される。 雑貨屋、洋品店店主:金庫の中身を盗むとショックでタワーを出て行く。 以上の方法でspeechに頼らなくても解決となり、テンペニーから報酬も貰える。 上記以外の住人(ダッシュウッド、Dr.バンフィールドなど)にも説得は行えるが、彼らは居住に納得しているため説得の必要はない。 まれに説得対象者が消えてしまうことがあるが、発電室に引っかかっているらしく発電室の鍵を使って扉を開けると姿を表す。 その他 発電室の鍵はチーフ・グスタボ、ハーバート"冒険野郎"ダッシュウッドが所持している。スリ取りは成功率が低いので面倒なら夜中にタワーの外にあるベッドで寝ているグスタボを殺して奪うと楽。グスタボとタワーセキュリティはカルマ悪なのでカルマは下がらない。 いずれの分岐でも雑貨屋と洋品店は引き継がれるため、扱われる特異アイテム(ダーツガン設計図)は販売されている。ただしグール側につくと医者と食品店は消える。 クエストが行われる前では、テンペニータワーの水は放射能を帯びていない。しかし、グールに占拠された後は管理施設のメンテナンスがおろそかになるのか、放射能を帯びてしまう(ペントハウス内の水は除く) ロイ・フィリップスの殺害はカルマを低下させる。しかし、アリステア・テンペニーの殺害は逆にカルマが向上する。 『最速解決法』はデモ動画にあったように、門の前でインターコムにしゃべっているロイをその場で殺す。グール仲間は殺害せねばならなくなるが、カルマ低下はロイ殺害時のみとなる。製作者のブラックジョークも感じさせる解法。 人間とグールの共存を図った場合でも、しばらく経つとロイが住人を皆殺しにする。グールの肩を持った場合も同様。テンペニーはクエストが完了した時点で消える模様。テンペニーの部屋の風呂場を見ると…。更にギャラクシー・ニュース・ラジオにて、スリードッグにまるでプレイヤーが住人虐殺の片棒を担いだかのような報道をされる。 善人プレイの人はこのクエストに手を付けないのが吉か(ただ、心証を害してロイを殺さない限りカルマ低下はない)。どの解決策を取っても、後味の悪い結末を迎える。 住人の死体はタワー入って左の部屋(共存後だとフェラルグールが一匹いる)にあるが、消えてしまうこともある。その場合でもロイたちと会話すると死体を見たことになっているため、チグハグな印象を受ける。 グールマスクをもらった時点でロイの生死関係なくテンペニータワーの人間はやがていなくなる(マスクを貰って即座にロイ達を殺しても無駄)。 グール側についた場合、住民やセキュリティの所有物は勿論、各ショップの貯蓄キャップや商品も虐殺中に根こそぎ頂く事ができ、それほどレベルが高くないときならば一財産ぐらい稼げてしまう。後味が良くないため敬遠されがちだが、実利のみで考えれば非常に楽で有意義なクエストと言える。 ロイとグスタボを両方殺した場合、手詰まりとなる(失敗扱いにもならない)。 影響 展開によっては、元の住人が全て消えてしまうので、以下のサブ・ミニクエストに影響を与える。 Strictly Business(パラダイス・フォールズ) You Gotta Shoot Em in the Head(アンダーワールド) A Manhandled Manservant(ロックオーポリス)特に3つ目のミニクエストに関しては設計図の報酬が得られなくなるため、このTenpenny Towerに手をつける前に終わらせるのがオススメ。ただこの設計図は4枚確認されているため、ほかの3枚で最大レベルにすることは可能。
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アロータワーは射程内の敵歩兵を攻撃し、 地形を変えて、狭い場所を作ります。 分断効果があることがあります。 前過ぎる場所におくと敵がすぐ増えてすぐに突破されやすいことがあります。 後ろ過ぎる場所におくと敵がこないことがあります。 劣勢のときにアロータワーを置いて被害を抑えて攻撃でき、 敵が進むのをとめることができる場所を探しておくといいです。 裏方をしている場合、 ATを置くといいと思われる場所に領域が延びた場合、 速やかにATを置くといいです。 ATが破壊されて、味方が敵を押して ATを置くといいと思われる場所に置ける場合、 速やかにATを置くといいです。 戦争がはじまって敵の領域がまだ伸びていなく、 味方の領域が先にATを置くといいと思われる場所や、 味方と敵が戦っているところに伸びた場合、 速やかにATを置くといいことがあります。 ATを置くにはクリスタルが18個いります。 クリスタルを36個運び、ATを速やかに二個建てるといいことがあります。 。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2059.html
【登録タグ Labyrinth Suite -TABLETALK ROLE PLAY TOHO 11- か 一対の神獣 天秤亭 桜色の海を泳いで 香月ゆか 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 16 42 52.60 ID /58y2qZvP [4/5] 脳内当てと言えば、鳥取でひたすらリドルを解くだけの遺跡が流行ったときは地獄だった 最初にやったのはそういうのうまい人だったからセッションとしても普通に楽しめたんだけど、 便乗する奴らはただの理不尽なぞなぞ出すだけで、わざわざセッションにする意味も当然なければ、 ひっかけと言えば何しても許されるみたいな感じの問題ばかりで面白い点がまったく見つからないという有様 最終的には意味不明な数字を大量に並べて「法則性を見つけよ」なんて出題がされて、正解は「俺が適当に並べただけだから法則性なんてない」とか言い出したから、 解けなかったから遺跡から出られず強制ロストねと言われたPLが切れて収束したよ…… 111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 16 53 43.14 ID gFUfGpLZ0 [2/2] 110 ちょ、ちょっと何言ってるかわからない・・・ 解けない問題を出して解けなかったら強制ロスト・・・? それもうなぞなぞや罠ですらない、PLだけを殺すゲームじゃないか 112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 16 54 27.09 ID yjo27aEz0 110 それはなんというか……強烈だな 「正解が無いのが正解」ってパターンのつもりで吟遊バッドEDになった感じか 114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 17 23 40.91 ID /58y2qZvP [5/5] 111 法則性がないということを指摘できれば正解で遺跡から脱出出来る よくやらかしちゃうようなパターンの困だから、PL切れてロスト撤回したからましだろうと思って、 ネタ振り程度の意味合いで報告したんだが…… 115 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 17 27 47.60 ID f2ZnhQrgO [2/2] 正解が無いのが正解って、割と解読者舐めてると思う。 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 17 30 52.05 ID Id0gyN9d0 [2/2] 114 GMが気付いていないだけでPLが何かの法則を見つけたらどうするつもりだったんだろ? 「どんな数字を選んでも良いですから 既に並べられている数字を見て この法則に基づいて次の枠に入る数字を入れろ」みたいな出題で 何を入れても正解ってのなら笑い話として終わりそうな気もするけどね ちなみにこの場合は一行目で答え提示しているパターンね。 スレ353